今天跟工程師(Jon)聊天,他雖然快離職了,但他對網路還是有一顆熱切的心。
他說 web 2.0 的時代,邊做邊想、邊上邊改,快快推一個服務,遠比慢慢磨一個服務,還來得好。
他問我想不想做他提的 idea,我想了想,我還是先把 wowtree 的規劃做好,不能虎頭蛇尾,況且,我已經沒有路可退。
2007/5/29
妻度計
今天,又做了一個建立主題樹的版本給蔡頭看,蔡頭看過 ok!
我像個小孩子一樣高興了起來。
我最近在看 Don't make me think,裡面有許多可取的想法,也有許多之前就已經在遵循的原則,
如果我也來寫一本的話,或許會將書名取為: Don't make my wife think.
這讓我聯想到 Wii 發明者宮本茂所說的「妻度計」,也有著異曲同工之妙
我像個小孩子一樣高興了起來。
我最近在看 Don't make me think,裡面有許多可取的想法,也有許多之前就已經在遵循的原則,
如果我也來寫一本的話,或許會將書名取為: Don't make my wife think.
這讓我聯想到 Wii 發明者宮本茂所說的「妻度計」,也有著異曲同工之妙
"「妻度計」 宮本茂為老婆開發Wii ":http://news.chinatimes.com/cannotfindthispage/#3
宮本茂會開發出像Wii這樣一款老少咸宜的遊戲,是為了老婆。宮本茂接受日本媒體採訪時表示,擴大玩家族群是任天堂的理念之一。如何成功達成目標,他一直都以妻子對遊戲的關心程度為指標,並戲稱這個指標為「妻度計(Wife-o-Meter,結合妻子(wife)與溫度計(thermometer)的自創單字)」。宮本茂表示,他老婆不愛玩遊戲,即使當年「超級馬利歐兄弟」與「俄羅斯方塊」紅透半邊天,她依舊無動於衷。但後來女兒玩「薩爾達傳說:時之笛」,老婆開始會在旁邊觀看,當時他覺得,說不定可以讓妻子投入遊戲。
遊戲大師後來又從家中飼養的狗得到靈感,創作出「任天狗」,老婆覺得很親切,後來再研發出「腦力訓練」,讓妻子開始注意到遊戲的互動樂趣。
最讓大師感到驚喜的事發生在今年的西洋情人節。宮本茂當天忙到半夜才回家,家裡燈還亮著,本來以為老婆等著要送巧克力給他,結果發現老婆正在玩Wii。老婆迷上Wii,宮本茂很有成就感,雖然沒有巧克力,他還是很開心。
2007/5/28
2007/5/26
wireframe 開工
2007/5/24
2007/5/21
無力.動力
網站架構大致完成,完美無缺是絕對不可能的,就 Trial and Error 吧~
市場需求分析及產品需求分析,由於不是在公司,所以不用寫得那麼制式。
寫著寫著,發現競爭者還不少,而且跟其中一個競爭網站的模式跟像 (80%!)。
看著看著,想起我一年半前曾在某個 blog 讀過對這個網站的介紹,有去瞥過兩眼。
沒想到,經過那麼久的時間、經歷那麼多的紛擾,wowtree 竟與它殊途同歸。
對於這個「發現」,我有一些無力,也激發一些動力。
無力在於,wowtree 如果真的做出來,一定會被認為是克隆站 (大陸用語,即 clone site)。
動力在於,wowtree 不同的那 20%,相信會有一番作為的 (創業者都要有的正面思考!?) 。
市場需求分析及產品需求分析,由於不是在公司,所以不用寫得那麼制式。
寫著寫著,發現競爭者還不少,而且跟其中一個競爭網站的模式跟像 (80%!)。
看著看著,想起我一年半前曾在某個 blog 讀過對這個網站的介紹,有去瞥過兩眼。
沒想到,經過那麼久的時間、經歷那麼多的紛擾,wowtree 竟與它殊途同歸。
對於這個「發現」,我有一些無力,也激發一些動力。
無力在於,wowtree 如果真的做出來,一定會被認為是克隆站 (大陸用語,即 clone site)。
動力在於,wowtree 不同的那 20%,相信會有一番作為的 (創業者都要有的正面思考!?) 。
2007/5/9
2007/5/8
2007/5/4
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